Wednesday, March 07, 2007

NightFire的PS教程

 
壹·"照片工作室"(photoshop直译:P)须知

开始图像软件的时候有一些基础的知识还是需要知道的,所以这一篇主要就是做一个基础入门尝试的查漏补缺,如果你已经熟知图像的基础知识这篇可以跳过^_^
★【位图vs矢量图】
这时是一个基本的计算机图形概念。什么事位图呢?这要从计算机显示说起,计算机屏幕上显示的图象和打印设备输出的图像的基本单位是点,也就是像素(pixel),计算机中的数字化的图像就是一些点的集合。位图说白了就是记录每个点的色彩信息的存储图像方式,位图处理软件比如windows自带的ms paint;矢量图是记录一幅图像上什么为止的点的色彩应该按照什么方法算出来的图像,比如一个红色中心橙色边缘的圆就会记录成(圆心位置,圆半径,中心色彩,边缘色彩,过渡方式)这些数据组成的一个数据结构,当图象显示的时候,计算机现场计算屏幕上或者打印到纸面上每个点应该是什么色彩的。
常见的位图存储格式有bmp,jpg,gif,png等
常见的矢量图存储格式有ai等
回到ps上面,ps是一个以处理位图为主要任务的软件,尽管由于钢笔等工具的加入ps有了处理矢量元素的能力,但是仍不能改变这一本性:) ps最后输出的psd文件是位图式的存储方式。尽管可以通过使用矢量图形等方式构成画面,但是ps的任何复杂功能都是位图式的。
位图使得ps容易理解,直观的处理我们遇到的问题,反映我们的想法创意,但是缺点是位图会随着放大而显示得模糊,遇到高分辨率或者是大幅面的图形就会占用很多的硬盘空间,电脑处理的时候也会因为内存的不足而“很卡”。(插一句闲话,如果你想玩ps玩得很自在的话,至少需要512M内存,当然1G以上更好-_-)
★【图层的概念】
图层是什么呢?简单的说就是早期制作动画片用的透明纸。什么?你不知道什么是透明纸……sigh……现在的年轻人啊,就知道电脑:P
你可以把图层简化理解成为透明玻璃纸,然后逐层得到叠加起来,上面的覆盖下面的,你从上面俯瞰下去看到的就是得到的图像。在cs以后图层有两个透明度选项,一个叫做Opacity另一个叫做Fill,新手常常搞不清楚用哪个,然后觉得拖动两个拉杆的结构似乎是一样的,那么为什么有两个呢?又该用那一个呢?答案是不一样,具体会在后面讲解图层样式的时候专门讲解两个参数,至于用哪一个,呵呵,只要达到目的就好了,“英雄不问来路”这是一个基本的重要的原则哦 :P
★【基本色彩学概念】
从问题的实用角度解释这三个概念我觉得最好列出每个参数关注的问题:
色度~Hue ——红的还是蓝色?
饱和度~Saturantion ——色彩是不是鲜艳,会显得很浓还是很淡?
亮度~Lightness ——明亮的还是灰暗的?
最好的理解方式还是作个实验吧,随便找个图片,在ps中打开然后按Ctrl+U调出Hue/Saturanation面板(原谅我没有列出如何在菜单中找到打开这个面板的选项的办法,因为……难道你不觉得用Ctrl+U更加方便吗?; ))每次只调节一个选项看看效果相信你很快就会对于这三个选项有最基本的认识:D

2 comments:

Anonymous said...

太佩服了~以后写本书吧

Yuanjie said...

那我得赔多少钱进去啊……

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