Tuesday, November 06, 2007

和《巫师》说再见了

鉴于大家都是天天向上的好孩子,可能有些落伍于时代,因此还是要首先介绍一下《巫师》是个虾米东西 —— 一个RPG(Roll Playing Game), 一个备受赞誉和期待的游戏,2007 E3年度最佳。

于是我自然要见识一下这个大家伙(8G的安装空间-_-b)游戏的硬件要求已经是很厚道了,如果你没有19'宽屏以上的显示器而且对路边的花花草草、田鼠、青蛙和鸽子有兴趣的话,那么基本上不是太古董的机器都能跑得起来。毕竟是使用的无冬之夜1的引擎的。


 

可是昨天高高兴兴装上,结果今天就终于忍受不了这个来回载入地图的游戏了,每次到新的场景都要花1分半多来载入地图,太没天理了……粗率研究了它的地图处理策略,竟然把所有的地图的材质都打在一个几乎2G的材质包里,每进入新场景完全重新完整的读取这个大文件一次。于是无论是用着8800米卡的还是我一样的穷人,都得接受这种煎熬(按照硬盘速度40M/s来算,至少50s才能都读取一遍,何况还要处理别的……)。说句过分的话,想出这个处理方式的程序员可以参加特奥会了……


 

告别了优美的凯尔特风格的音乐,告别了城堡怪物和pp的女法师,又清静了……

(有4G内存的同志们可以试一试,或许能把那个笨重得要死的材质文件缓存起来就好了)

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